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Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

本文摘要:(映维网2019年12月31日)A-Frame早已转入第四个年头。研发团队于四年前(2015年12月16日)公布了第一个版本,并目的修改VR体验的建构过程,并保证Web维持与VR行业完全一致的行进步伐。在数十万开发者的协助下,他们正在为社区带给A-Frame v1.0.0,而这一版本将反对在过去数年间仍然在辩论的WebXR规范。 科技快报随着更加多的浏览器退出WebVR并且仅有反对WebXR规范,所以我们有适当将工具升级到A-Frame v1及更高版本。

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(映维网2019年12月31日)A-Frame早已转入第四个年头。研发团队于四年前(2015年12月16日)公布了第一个版本,并目的修改VR体验的建构过程,并保证Web维持与VR行业完全一致的行进步伐。在数十万开发者的协助下,他们正在为社区带给A-Frame v1.0.0,而这一版本将反对在过去数年间仍然在辩论的WebXR规范。

科技快报随着更加多的浏览器退出WebVR并且仅有反对WebXR规范,所以我们有适当将工具升级到A-Frame v1及更高版本。WebXR是指Web对AR和VR的反对。所以,对于反对ARCore和ARKit的浏览器,A-Frame获取了开箱即用的AR模式。

在项目建构期间,请求保证用于HTTPS。科技快报对于A-Frame的用于,开发者加到了script标签和a-scene自定义元素。A-Frame可以处置3D样板、VR设置和配置文件控件。

A-Frame的主要目的是反对所有Web开发者以及VR爱好者,设计师,艺术家等人员都能精彩建构VR和AR内容。A-Frame创建在three.js、WebXR和WebGL之上。科技快报尽管A-Frame用于HTML DOM,但其元素会看清浏览器布局引擎。

忽略,内存中的3D对象改版的阻抗非常低,即使是非常复杂的3D图形,内容都可以维持90fps的简洁度。A-Frame获取可用的3D检查器来调试和解读场景。科技快报A-Frame获取了一系列核心组件,还包括几何形状、材质、灯光、动画、模型、光线感应器、阴影、方位音频、文本以及大多数主要头显的控件。

除了包括的组件之外,A-Frame社区同时获取了数百个组件,还包括环境、状态、粒子系统、物理、多用户和增强现实等等。科技快报A-Frame社区获取了各种各样的示例,并作为交互式展示托管地至Glitch。

例如,a-frame-registry说明了如何采访物理系统和海洋粒子。科技快报A-Frame是具备实体组件系统(entity-component-syste;ECS)架构的3.js框架。

A-Frame遵循承继和层次结构原则。A-Frame团队讲解了ECS的优势:科技快报通过混合和给定可重复使用的部分,在定义对象时将具备更大的灵活性。科技快报避免了具备简单交织功能的冗长承继链的问题。科技快报通过解法耦,PCB,模块化,可器重性增进了干净的设计。

科技快报就复杂性而言,这是建构VR应用程序的最不具扩展性的方案。科技快报经过检验的3D和VR研发架构。科技快报容许拓展新功能(作为社区组件分享)。

科技快报A-Frame由Mozilla VR团队于2015年启动研发,是基于MIT许可的开源软件。值得一提的是,谷歌为Supermedium获取了一定的资助,以协助研发和确保A-Frame的WebXR反对。另外,谷歌,Oculus和Web社区为这一版本的测试贡献了力量,而研发团队回应未来将之后获取A-Frame的适当改版。

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